第251章 一个阶段结束,插个眼(1 / 4)

投票推荐 加入书签 留言反馈

  与唐普一块从庐州过来羊城的除了杨兴山,还有戴礼。
  他也是回公司述职。
  同样是进行近期工作内容汇总报告。
  所以,这边星辰系统上线阶段总结会议结束,温总又马不停蹄走进了另一个会议室。
  会议已经开始,戴礼他们汇总着近期工作内容,最后的重点汇报等着温良。
  温良刚进去,与会众人略有骚动。
  见状,温良双手虚压,面带笑容,语气随和的说:“都坐。”
  然后望向戴礼:“戴工一路辛苦。”
  戴礼连忙表示没有。
  温良并不啰嗦,当先坐下:“说说最新进展情况吧。”
  戴礼早有准备,并不啰嗦,很快打开一份新的演示文稿:“根据市场调研,以及相应的工业设计元素,我们初步确定了三份设计草稿。”
  “这是三份渲染图。”
  说话间,戴礼切换出了三张渲染图片。
  风格各有不同。
  1号是相对另类的设计,与游戏体验倒是有一定契合。
  3号平平无奇,没什么突出特色,看起来没什么特别的元素,更别提灵魂。
  2号相对来说好一点,但距离有灵魂的设计还有差距。
  戴礼一一介绍了三份渲染图的设计灵感。
  “考虑到我们第一款手机主要面向游戏体验,1号在设计上有一定的元素倾斜,对深度游戏玩家有友好度。”
  “2号更多的使用了对称美学,但是我没能找到一种元素将没学统合成具有代表性的灵魂。”
  “3号是中规中矩旳设计。”
  显然,温良都不太满意。
  戴礼自己也不太满意,他很快表达了自己的看法:“消费者是通过外观的工业设计来感受一个品牌的灵魂,这方面我需要更多的时间、更多的触动;
  所以我做了一份折中方案,先完成了内部工业设计,外观以无特色形式呈现。”
  “基于内部工业设计,我们可以进行工程机生产与调试。”
  然后,戴礼就打开了内部工业设计渲染图。
  说实话,有那么点惊艳到了温良。
  上次,是前世温良拆开一台苹果本时,内部工业设计呈现出的对称美学所带来的。
  那种惊艳与舒适度,给感官的感受确实很棒。
  他也没想过,眼下会在一台手机内部工业设计稿上看到。 ↑返回顶部↑

章节目录