第64章(3 / 3)

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  比赛一开始,孟沉就目标明确地向着大房而去。
  不一会就看到了冰霜的逃犯,逃犯见了他,转头就往楼上跑。
  冰霜计算得很清楚,二楼有个窗户,他翻窗先吃个窗弹加速,然后再下楼,鹰隼虽然能开技能直接越过窗,但是随即技能冷却,只能走地追击,到时候逃犯的技能cd好了,他就可以开始用技能强拖时间。
  逃犯的核心技能【大逃亡】,使其开局30s后会获得一张海报,可使用此海报掩盖地面或墙体,挖掘通道。挖掘通道期间角色移速提高,并且角色潜藏于通道内,外部受击才会打断挖掘动作,重回外界。
  先不提其他的作用,这技能一开,屠夫要不就白打他一下,要不就等待他的海报耐久结束,本来两刀死的角色生生要打三刀,十分烦人。如果被逃犯溜起来了,90s后第二个海报生成,就更加不好处理了。
  冰霜知道自己实力不济,但他会让自己成为队伍的诱饵,用难缠的角色尽可能地拖延时间。
  他操控着逃犯跑到二楼,屠夫不远不近地跟在身后,冰霜预计此时鹰隼已经攒好了一段飞,于是迅速调整视角判断了一下和屠夫的距离,没问题,距离足够。
  于是他大胆翻窗——
  冰霜曾经和自己的队友练过无数次在大房与鹰隼周旋的方法。
  什么距离可以翻窗,什么距离来不及翻窗,千百次实践后,已经刻在了他的潜意识里,绝对不可能出错。
  所以,在他翻窗的那一刻,他是轻松的,甚至带了点松弛——窗弹后屠夫又要有一段时间跟不上,相当于一个小小的安全期,他甚至开始考虑下一步的决策,屠夫会不会反绕,要防吗?
  他万万没有想到,对手也曾经练习过无数次相同的点位。
  而且,孟沉关于“安全距离”的定义,和他有些不太一样。
  在冰霜准备翻窗的那一刹那,孟沉不假思索地开启了技能。
  鹰袭!
  他抖动鼠标,晃动视角,鹰袭的距离出现了一个微妙的位移。
  极限飞!
  鹰隼猎手飞出了一个前所未见的极限距离,直接飞到了窗前,在逃犯翻过窗户的那一瞬间挥刀!
  观众的尖叫声穿透了耳机,冰霜瞳孔骤缩,屏幕被血淋淋的“震慑”二字所占据。
  满血,大房,逃犯,开局15s震慑倒地,连技能cd都没有转好。
  第32章
  “震慑!震慑了!!!”
  解说骇到几乎要跳起来:“开局仅仅15s, 逃犯震慑倒地!”
  这太不可思议了,要知道,联赛发展到现在这么多年, 某些点位特定角色如何溜鬼, 几乎已经形成了一套公式化的打法。
  所以这局一开始,看到鹰隼去找逃犯, 逃犯直接上楼, 所有人都已经预见到了未来几十秒的情形, 只因为比赛看得太多了。
  所以所有人也都像冰霜一样松弛,看直播的观众还有工夫调整一下椅背, 上论坛找找实时观赛帖,或者掏出手机点个外卖。 ↑返回顶部↑

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