烧烤娘子的首富发家史 第336节(3 / 4)

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  在以往的游戏体系中,利用游戏赚钱的方法一般只有一种种,大佬砸钱→工作室搬砖。
  对于普通玩家而言,这种方式赚钱是很困难的。
  但,全息游戏的优点远不是古老的电脑游戏可以比拟的。
  人活着,无外乎吃好、喝好、穿好、玩好。
  全息游戏,完全可以做到以上几点。
  而摆摊卖美食,是普通人最简单、高效的创业方式。
  第352章
  或者,不仅仅是卖美食。
  手艺人,理论上在哪里都不会饿死。
  为什么是理论上?
  因为随着时代的发展,很多手艺迫于现实,没有宣传途径逐渐走向落没,甚至是失传。
  全息游戏,正好是这样一个可以让手艺人零成本展示自己的本事、面对大众的、最好的宣传平台。
  于是,经营系统除了原有的、玩家们可以参与挣钱的游戏途径外,还新增了一个自由人的摆摊功能,只要是合法合规的物品,不限制玩家的玩家摊位上卖什么,在哪里卖。
  由于摆摊位置不受限制,玩家们可以随地大小摆,避免一些人故意挡在道路中央导致车马受限,摆摊要交的费用也有所差异。
  举个例子,如果是在小吃街、院坝广场等人流量大,马车不会经过的地方摆摊,只需要收取基础摆摊费,范围一般在五文到二十文之间,地段越好,基础摆摊费会相应高一点。
  而如果在大马路上摆摊,除了有百文起步的摆摊费外,每卖出一个商品,收取的税费最高可达到该商品出售价格的八成。
  除此之外,避免有氪金玩家嫌自己的钱烫手非要挑事,对于在路中央摆摊的恶行,罗乐还增加了惩罚机制:第一次将扣除玩家声望,第二次扣除声望和钱财,第三次不仅扣除声望、钱财,还会降低史诗级及以上的装备、材料等可在副本、特殊道具中的掉落概率。
  正所谓事不过三,如果玩家头铁来了第四次,那么就会触发充当副本‘小怪’的处罚。
  罗乐设计的副本与传统网游的打怪升级有所差异,惩罚人不一定要喊打喊杀:可能是经历了一场酣畅淋漓的打斗之后,在获取传承级装备的一瞬间被t出服务器,重新登陆发现刚才的掉落因为没有及时拾取已经作废,进而引发身体上各种疾病,被刚刚学医、但对人体一窍不通的玩家们当成了教学课的实验道具……
  拟真游戏的副本,当然会与真实的世界息息相关。
  罗乐想得更深一点,那就是,花了钱买的宇宙医疗专利不能浪费!
  北蛮可汗没想到罗乐去救世后变得如此财迷:“这游戏以后可是要交到你手里的,怎么还惦记着这一点小钱?”
  罗乐反问他:“难不成游戏到我手里,所有利润就都成我的了?”
  “为什么不是?你想要的话,没人拦你。”
  罗乐:……
  有那么一瞬间,她心动了。
  但罗乐最后还是守住了自己的底线:“那不行,我最多要个百分之一……不,千分之一的分红保证自己的生活质量,剩余的钱都得用来维持游戏的运行。”
  比如游戏外,宇宙中跟各个公司之间的联系、游戏的宣发、游戏公司的员工们的基础工资……
  再比如游戏内本世界货币与宇宙中的通用货币的转换,游戏世界的npc们对于宇宙探索的基础设备的建设资金等等……
  玩家们玩游戏的最基础的功能,就这样在罗乐和北蛮可汗的拼凑中一点点完善,最后,来到了本游戏最最重要的一个环节。 ↑返回顶部↑

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