第1214章(3 / 3)

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  所以林瑶打算先发制人。
  前世,林瑶记得,一开始抽卡游戏的卡池,是大卡池。
  简单来说就是,所有人物和道具全放在一个卡池。
  想要抽到自己想要的卡牌,那只能看命。
  当时几万抽不到想要卡牌的用户,比比皆是。
  不得不说,这给游戏公司带来的收入恐怖是恐怖。
  但坑也是真的坑。
  后来。
  玩家都对这玩意心有余悸了……
  毕竟不是谁家都有矿,几万抽不到想要的卡牌,这真的太离谱了。
  所以后来发展下去。
  卡池up机制就应用而生了。
  这是个相当聪明的设计,也是市场经过演化后,最终诞生出来的用户和游戏公司双方都能接受的玩法。
  这当然也有缺点。
  比如歪卡和错过后限定卡池后漫长的等待期等。
  但这至少能让用户,不至于想要一个角色,要去一个大卡池大海捞针……还能增加期待感和用户粘性。
  而这只是一方面。
  另一方面。
  除了卡池采用限定up的形态,后期演变的卡池保底机制林瑶也会加上去。
  并且会主动公布卡池的概率。
  这玩意是后来文件下来,才要求的。
  林瑶打算现在就抛出来,至少告诉玩家们,他们想要抽的角色,概率到底有多大。
  然后。
  就是最重要的部分——零氪玩家的保障。
  林瑶打算仿造前世后期的抽卡游戏,设计一套行之有效,通过任务、活动奖励玩家抽卡货币的机制。
  简单来说就是。
  让零氪玩家也能参与到抽卡玩法中,让他们也能抽到自己想要的角色。
  同时给玩家两个选择。
  如果想要快速让账号成型,那就氪金。 ↑返回顶部↑

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