第1374章(2 / 3)

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  牟丰对游戏的形态有清晰的想法,加上预算充足,整个项目的推进速度,极快。
  同时,牟丰也很有自知之明,他知道自己没有林瑶那样的能力。
  所以他的解决方案很简单。
  就是花钱。
  他是画不出来《轮回之日》那样的美少女,但研究了那么久的《轮回之日》,还充了那么多钱,他很清楚什么样的美少女吸引玩家。
  林瑶教的。
  他画不出来,那就通过文字描述。
  然后再联系国内和日本那边的顶级作画工作室,花钱让他们画,接着再在众多顶尖作画工作室的作品中,选出最符合自己要求的目标。
  就跟养蛊一样。
  当然。
  这也让项目组,花钱如流水。
  虽然对此李广生早就有心理准备,但还是觉得心惊肉跳。
  没几天。
  他就找上了牟丰。
  “你真的确定不会增加预算了?”他担忧地确认了一句。
  “确定,放心吧。”
  牟丰一边检查送来的原画,一边回道:“当初我记得我跟你担保过了。”
  “但是……”李广生还是有些犹豫,想要说些什么。
  这tm手游项目才刚开始啊……
  你悠着点啊……
  “而且。”
  相处了那么久。
  牟丰很清楚自己这个发小的性格,不等李广生后面的话说出口,就抬起头来:“你别以为我养蛊只是为了选择合适的合作对象,还有另一个方面的原因,我们游戏的宣发已经开始了。”
  “啊?”李广生愣了愣。
  “营销学中,老二的定位模式,你知道是什么吗?”
  牟丰反问道。
  接着,他不等李广生回答,就自顾自地说道:“那就是——只要有一处可以抗衡排在第一位的老大,那就能给所有人,制造出一种和老大站在同样位置的错觉!
  这点在各个领域都适用,比如日消品,比如科技产品,比如名人,当然……也包括游戏。”
  “而抽卡类游戏,你觉得哪一点长处最容易可以和《轮回之日》抗衡?”
  李广生:“……” ↑返回顶部↑

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