第1429章(3 / 4)

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  终于。
  钟修找到了机会。
  他这话一出,倒是让玩家稍微冷静了。
  因为这代表并不是《塞尔达传说》的续作。
  而是pc部门的新作。
  玩家印象最深刻的开放世界游戏,依旧是塞尔达。
  现在游戏没出来。
  玩家又并不能想象一款没玩过的游戏。
  所以暂时冷静了。
  转而直勾勾地望向台上,等待着钟修接下来的话。
  “不过。”
  钟修发现仿佛永不停歇的欢呼终于停下了。
  舒了口气。
  不过他也没有眼睁睁看着玩家的心冷下去,很快就说出一番话,重新将玩家的期待拉了起来:“听说竹念巧那边也在准备着惊喜。”
  他这话一说。
  玩家眼睛瞬间又亮了。
  竹念巧是主机部门的负责人,玩家都知道。
  “不过这次的见面主题并不是竹念巧,具体内容我就不透露了,我们还是来说说我们pc部门的新游戏吧。”
  钟修看到玩家们的神色,满意地点了点头。
  然后他便适可而止,转移了话题。
  画饼到这里就可以了……
  “首先,这会是一款优秀的开放世界游戏,这点是毋庸置疑的。”
  钟修开始在舞台踱步,开始铺垫接下来要公布的游戏:“至于什么是开放世界游戏,实话跟你们说,我也不是很明白。”
  “不瞒你们说,我还仔细查过。”
  “而很多厂商给出的定义是,存在让玩家自由探索和达成目标的区域就能算开放世界游戏。”
  “但这个定义,太过于宽泛了。”
  “按照这个标准,其实很多游戏都算是开放世界。”
  “我对这个答案并不满意,所以我去问了林瑶。”
  “而林瑶给出的答案是——传统的线性叙事游戏对玩家的驱动力在于引人入胜的剧情,沙盒游戏是最大限度的发挥玩家的创造性,而开放世界则是……让玩家探索。”
  “探索游戏世界本身。” ↑返回顶部↑

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