最强游戏制作人 第27节(4 / 4)

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  前世的仙剑系列可以说是角色扮演类冒险游戏,它仍旧需要刷怪和打boss,还加入了走迷宫和解密元素。不过仙剑铁杆玩家都清楚,重复的刷怪升级攒装备并不是这个游戏的可玩之处,大部分玩家玩的都是“剧情”。
  游戏厂商显然也是明白这一点,所以仙剑系列游戏,可以通过修改存档的方式让角色一刀999,省略升级打怪的繁琐,让玩家可以专心剧情。
  萧枸考虑,仙剑系列游戏没有做成交互式电影游戏的原因除了当时交互式电影游戏还很小众之外,资金和技术达不到也是重要问题。
  其实萧枸原本想让仙剑系列在可以选择剧情的同时,也加入魂系游戏的特征,但乔宏得知什么叫做魂系游戏之后,就把萧枸的意见打回了。
  魂系游戏是格斗游戏的一种,但它大幅度增加了游戏技巧性,如果玩家不好好观察敌人动作,不熟练运用角色几个攻击动作,那么就算小怪也能三刀将玩家带走。
  这种游戏做好了的确是能得奖的,但现在红狗考虑的是人气,拥护红狗的玩家又大部分是手游玩家,虽然这么说可能有点歧视的含义,但是许多只专注于手游的玩家的确是手残党,萧枸一下子将游戏难度提得太高,会劝退许多人。
  因此最终萧枸和乔宏商量后决定,第一款游戏做交互式电影游戏。虽然游戏中有养成,有收集,有小怪和boss,打斗动作和画面也可以很漂亮,但游戏技能尽量简化,除了剧情怪之外,其他小怪都不是主动攻击类型,甚至在一周目之后开放“剧情模式”,即官方给开挂,让玩家能专注于探索剧情,不为boss和小怪所苦恼。 ↑返回顶部↑

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