第76章 全自动踢馆(3 / 3)

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  但说实话,这确实并不突兀,非常自然。
  在某个影子里,也许就潜藏着永夜的噩梦。
  然后是发条朋克,顾名思义,你会看到一堆发条。
  如果你看过摩登时代,你应该就能明白一点我在说什么。
  发条朋克描绘的,就是基于文艺复兴时代科技大规模发展与应用的社会。
  整个社会,主要以钟表的发条作为表述的载体。
  因为文艺复兴时代尚无现代工业动力,所以动力上一般会诉诸于科幻与魔幻之间。
  浑身上下都是齿轮的人,他们便是发条朋克的造物之一。
  当然,蒸汽朋克和发条朋克也会联手,这不是什么无法想象的事情。
  或者说,如果把它们混淆了的话,就会以为蒸汽朋克的世界里到处都是发条。
  说完蒸汽朋克和发条朋克,再说一下原子朋克。
  一说起原子朋克,必然就会想到“晶体管”。
  我们所熟知的辐射,其实就是一款原子朋克风的游戏。
  这时你就会明白,原子朋克常常带着废土,辐射,变异生物这样的标志性元素。
  这一类作品主题一般偏向悲怆的风格,至于其精神内涵则因作品而异。
  至于原子朋克的起源,就必须提到《路边野餐》这本科幻小说。
  我可以肯定的是,某人受这类科幻小说的影响很深,以至于满脑子都是“弱肉强食”。
  这也就使我意识到,我光顾着和你们说“赛博朋克”,忘和你们说还有“后赛博朋克”了。
  相对于充斥着赛博精神病的“赛博朋克”,“后赛博朋克”的画风显然是更明亮轻松的。
  在“后赛博朋克”中,日常生活仍然受到快速变革的电脑信息技术影响。
  但相对于“大名鼎鼎的v”,“后赛博朋克”中的角色更接近于传统故事中的角色。
  然后我要说一下上面提到的一点,其实发条朋克是蒸汽朋克的子分类。
  如果之前就清楚这一点,然后又突然被我说的想要反驳我的人,可以安静一下了。
  那么我是一开始就清楚这一点的人吗?
  很显然,不是的。
  其实我最初的时候连啥是赛博朋克都不知道,直到我上网搜索了这个词。
  当然,我最早接触到的是青铜朋克。
  “我曾喜欢过的游戏,如天空、月亮和海洋,久久不能忘。” ↑返回顶部↑

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