第1352章(2 / 3)

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  但因为我能力有限,所以每轮游戏刚开始运营时,那个通道都很小。
  给你的那一百个免费邀请名额,就是每轮游戏初期的极限。
  后续随着玩家数量的增多以及频繁上下线,那个通道会被他们散发出的、我没收集到的能量自然撑大,然后你就能邀请更多玩家了。
  不过后续的邀请不是免费的,需要消耗面板上的能量。
  玩家能量进入面板,你再操作面板把能量花在我限定范围的地方,我这个系统才能真正得到能量强化。
  第764章
  游戏系统:存入面板里的能量只是存款, 存款要花出去才能真正优化我。能理解吧?
  小绒毛:“嗯,我也经常花能量来训练我的能量技能、强大我的魂体。”
  游戏系统:所以说雇专业人士就是方便。雇原住民经常讲不通。
  小绒毛:“但我不明白你为什么不自己花呢?花能量并不涉及与玩家接触叭?不用考虑玩家的接受度?”
  游戏系统:
  怎么不接触?
  选择在哪里、修建什么建筑,选择在什么时间、开放什么道具, 选择隔多少时间、增加多少玩家, 玩家们都是会第一时间感受到的。
  我能计算出让能量发挥出最佳效果的路线,但由生物客服做出一些不佳决定,更能让玩家在骂骂咧咧之余,提升对此游戏的关注度。
  其实, 将你定位为客服是贬低了你的作用,你应该是策划。
  你这位策划可以将我理解为你手下的技术团队。
  你定个方向, 我给你实现。
  小绒毛:可别叭……我看你就是想把我推到前台挨骂。
  游戏系统:
  你也可以理解为你同样是一名游戏玩家。
  只是你的游戏内容包括了玩其他玩家。
  现在玩家数量少还体现不出乐趣, 等以后玩家成千上万, 你可能就会发现玩玩家的趣味了。
  以前的策划都以此为乐的, 与我分手时还意犹未尽、恋恋不舍。
  幸好在我选择雇第三方策划后,被雇者都足够专业。
  他们在合作初期便真心接受了这是一份只持续几年的短工, 分手时的不舍带着快乐, 不会憎恨。
  能和平分手真好。
  真是比雇幻想过度、甚至把人生意义整个寄托在我身上的原住民好太多了。
  小绒毛:
  也可能是你挑人以及与人相处的技术不行。
  要不你向负司学学?负司的员工没哪个在心理上过分依赖负司哒。 ↑返回顶部↑

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