第850章 诸神黄昏(2 / 2)

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  多出来的9个小时,目的是为了让玩家真正的融入众神。
  让玩家在众神中不单单只是为利益奔波。
  让玩家能静下来,真正感受众神的世界。
  生活不只是眼前的苟且,还有诗和远方。
  玩家npc养成互换系统,就是玩家游戏时间延长后置铺垫,玩家即npc,npc即玩家,玩家将会在众神中感受到真实的魅力。
  接着是涉及等级。
  和等级相关的是全民飞升系统和真实死亡系统。
  有了全民飞升系统,玩家升级变得更加容易了,玩家的等级收益将和第一名玩家的等级挂钩。
  第一名玩家的等级升得越快越高,其他玩家获得经验就越容易。
  和全民飞升系统比起来,真实死亡系统是截然相反。
  真实死亡系统是加大了死亡的惩罚。
  就举例说的,就算你的等级达到100级,只要你死了,等级就会回到60级。
  等级回到60级还没有结束,你要是同一时间死亡多次,复活时间最长会延长至七天。
  真实死亡系统的存在,是要玩家知道生命的可贵。
  全民飞升系统是加快了玩家的升级速度
  真实死亡系统是加大了玩家的死亡惩罚。
  二者互相呼应。
  新资料片的第5点是阵营势力战场新增功能,这一点没有什么好说的,看字面上的介绍,就可以知道意思。
  着重要说的是第6点和第7点。
  诸神黄昏模式和血脉系统。
  新资料片的名字就叫诸神黄昏,诸神黄昏模式和血脉系统是新资料片的重头戏。 ↑返回顶部↑

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